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Transformations de visualisation
et autres Par |
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Pour continuer notre apprentissage d'OpenGL, je vous propose d'aborder aujourd'hui 3 sujets : les transformations de visualisation, qui sont en fait très peu différentes des transformations de modélisation de la dernière fois, la pile de matrice, et la projection perspective.
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Figure 1: l'exemple du didacticiel |
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