E t a
p e 3 :
Invoquez les boutons de propriété matériau (Material
Buttons,
F4 ou
).
Avec votre émetteur sélectionné, ajoutez un nouveau
matériau (ADD NEW) en cliquant sur l'icone
.
Transformez votre système de particules physiques en un système
lumineux en activant le bouton
.
Les paramètres matériaux changent alors de format. Profitez-en
pour activez le nouveau bouton
qui va nous être utile lors de l'étape suivante. Ajustez les
paramètres matériau du Halo afin d'obtenir valeurs suivantes
pour les trois couleurs R, G et B : R 0.200, G 0.200 et B
0.200. Vous venez d'obtenir un gris foncé.
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