 Contents
Previous
Next
Contents
Previous
Next
 Wie in jeder Programmiersprache auch erlaubt es Ihnen auch Logo zu
 überprüfen, ob einer Bedingung entsprochen wird, und dann den
 gewünschten Code auszuführen, wenn sie wahr oder 
falsch ist.
 Mit dem Primitiv Wenn ermöglichen Sie solche
 Tests. Hier ist die Syntax:
Wenn ausdruck_test [Liste1] [Liste2]
 Wenn ausdruck_test wahr ist, werden die in Liste1
 eingeschlossenen Anweisungen ausgeführt.
 Wenn ausdruck_test falsch ist, werden die Anweisungen
 in Liste2 ausgeführt. Die zweite Liste ist optional.
Beispiele:
Wenn 1+2=3 [druckezeile "wahr][druckezeile "falsch]Wenn (erstes "XLOGO)="Y [vw 100 re 90] [dz [XLOGO fängt mit
 einem X an!]]Wenn (3*4)=6+6 [dz 12] Contents
Previous
Next
Contents
Previous
Next