#!/usr/bin/env python

Import("env")

env.Depends("#drivers/gles3/shaders/copy.glsl.gen.h", "#core/math/basis.h")
env.Depends("#drivers/gles3/shaders/copy.glsl.gen.h", "#core/math/transform_2d.h")

if "GLES3_GLSL" in env["BUILDERS"]:
    env.GLES3_GLSL("canvas.glsl")
    env.GLES3_GLSL("copy.glsl")
    env.GLES3_GLSL("sky.glsl")
